Especializar não paga
A frente que você abandonar puxa a sua nota para baixo três vezes.
Jogo de tabuleiro · colocação de trabalhadores
O Escritório
Estratégia · Negociação · Gestão · Resultados
Advogado, sua reputação é seu único objetivo, doa a quem doer!
Você é um advogado recém-formado. Em seis anos, um de vocês vira sócio do maior escritório da cidade — e não vence o advogado mais rico: vence o que não deixou buraco na carreira.
O jogo em um parágrafo
Em seis anos, um de vocês vira sócio sênior. O escritório avalia cinco frentes da sua carreira e, no fim, soma todas elas — e soma de novo o triplo da mais fraca.
Cada ano você manda a sua equipe para as cinco salas do tabuleiro: estudar na Biblioteca, captar clientes na Agência de marketing, recuperar o fôlego no Cafezinho, contratar na Sala de reunião e, finalmente, concluir processos no Fórum. A rodada só tem três ou quatro idas. Não dá para fazer tudo — e é aí que o jogo começa.
“Você nunca ganha reputação por entrar numa sala. Reputação só vem de processo concluído no Fórum.”— a regra que explica todas as outras
Reputação só se ganha no Fórum. As salas não dão pontos: elas preparam você para as causas. Cada processo concluído paga reputação em duas das cinco frentes, impressas na própria carta.
Conhecimento, clientes, equipe e energia: o que as causas exigem.
Você leva um processo da sua mesa e cumpre a exigência da carta.
Honorário e reputação em duas frentes. Ex.: Reconhecimento de união estável paga +2 Relacionamento e +1 Captação.
Vem das causas que exigem conhecimento alto.
Vem das causas em que um cliente satisfeito traz outro.
Vem de cada causa deferida no Fórum.
Vem das causas que a sua equipe entrega, não de contratar.
Vem das causas de clientes que ficam até o fim.
Por que ele é diferente
A frente que você abandonar puxa a sua nota para baixo três vezes.
Estagiário não faz audiência. Cliente da mesma área barateia a causa. Prazo vencido tira reputação.
Pegar a causa sem preparo dá ficha de Conduta: −3 pontos cada, e com a terceira você não pode ser sócio.
A sorte está só na ordem das cartas, e você as vê antes de decidir.
Veja o jogo na mesa
Regras do jogo
Seis rodadas, e cada rodada é um ano de carreira. Você começa com $5, o Titular advogado (a sua miniatura: é você) e dois estagiários. Cada peça sua é uma ida a uma sala — e cada espaço ocupado fica bloqueado para todo mundo até o fim do ano.
+2 de conhecimento no 1º espaço, +1 nos seguintes. Conhecimento é permanente — não se gasta ao usar.
Titular advogado, advogado contratado ou estagiário
Pague $3 e pegue 1 dos 3 clientes abertos — ou cave: pague $6, veja 5 cartas e fique com 1. Até 4 clientes.
Titular advogado, advogado contratado ou estagiário
+3 de energia e suba 1 nível em até 2 clientes seus. Energia só cai do céu no ano 1: depois, é aqui que se busca.
Titular advogado, advogado contratado ou estagiário
Contrate um estagiário por $3 ou promova um estagiário a advogado por $4. Quem chega hoje trabalha amanhã.
Só o Titular advogado
Resolva 1 processo da sua mesa e receba honorário e reputação. Cliente da mesma área desconta 1 de energia. Martelos iguais na sua jurisprudência descontam mais 1, 2 ou 3 — a causa pode sair de graça. Faça hora extra: pague +2 de energia para resolver o segundo processo.
Titular advogado ou advogado contratadoSó no ano 1, cada jogador ganha 4 de energia. Depois disso, a energia que você tiver é a que sobrou — mais a do Cafezinho. Máximo 8.
Draft: receba 3 processos, fique com 1 e passe 2 para a esquerda; fique com 1 dos 2 que receber. Limite de 3 processos na mesa. O baralho amadurece: Pequenos, depois Médios, depois Grandes.
Em ordem, cada um coloca uma peça (a miniatura ou um disco) num espaço livre e resolve na hora. Quem foi colocado não se move — e ninguém mais usa aquele espaço neste ano.
Fature os clientes · recolha as peças · pague os salários · clientes descem 1 nível · prazos correm · multas · passa o primeiro jogador. É a fase que faz o jogo doer.
O sexto ano não tem Fechamento. Todos recolhem a equipe inteira — o tabuleiro fica vazio — e cada Titular advogado faz uma última ação em qualquer sala, na ordem inversa: “agora ao contrário”. A jurisprudência vale aqui. Depois, a avaliação de sócio.
Cada processo traz um martelo de juiz em uma de quatro cores: marfim, laranja, roxo ou grafite. Quem já ganhou causas no mesmo sentido cita os precedentes e gasta menos: no Fórum, use as cartas de uma faixa — 2 martelos iguais = −1 de energia, 3 = −2, 4 = −3. Desconta depois do cliente, pode deixar a causa de graça, e as cartas usadas vão para a pilha de CONCLUÍDOS.
Falta 1 de conhecimento? Faltam 1 ou 2 de energia? Você pode fazer assim mesmo — todo mundo sabe como — pegando uma ficha de Conduta. Cada ficha vale −3 pontos, e com 3 fichas você não pode ser sócio.



Fim de jogo
Maior total vira sócio sênior. Empate: menos fichas de Conduta; se persistir, maior Relacionamento.


Modo solo
O Dr. Vieira entrou no escritório no mesmo dia que você. A diferença cabe numa linha do organograma: o sobrenome dele é o mesmo do sócio fundador. Quatro níveis de dificuldade — do Fácil ao Injusto.
Expansão
A variante para 6 jogadores. O tabuleiro já foi desenhado para caber seis: os espaços marcados 6+ entram em jogo, com a sexta mesa do advogado e 12 processos novos.
Variantes
Uma aperta a conta, a outra esconde o que o sócio quer. Combinadas, dão quatro jogos diferentes com a mesma caixa.
Direto no navegador, sem instalar nada
O mesmo motor de regras da versão de mesa, contra bots ou no modo solo.
Versão 3D
A mesa inteira em 3D
Tabuleiro, mesa do advogado e as 114 cartas em cena, com multiplayer e modo solo. Melhor em computador ou tablet.
Jogar em 3D
Português
Versão 2D
Leve e rápida
Interface limpa, abre em qualquer aparelho e explica cada regra na tela.
Jogar em 2D
English
3D version
The whole table in 3D
The English edition: board, Attorney’s Desk and all 114 cards on screen, with multiplayer and solo mode. Best on a computer or tablet.
Play in 3D
English
2D version
Light and fast
The English edition: a clean interface that runs on any device and explains every rule on screen.
Play in 2D
Dúvidas comuns
De 1 a 5 jogadores na caixa base, e 6 com a expansão Banca cheia. O jogo foi calibrado para 3 ou 4; com uma pessoa só existe o modo solo O Herdeiro.
De 75 a 110 minutos — são seis rodadas, uma por ano de carreira. Com 6 jogadores, some 15 a 20 minutos.
Não. O tema é um escritório de advocacia, mas tudo o que você precisa está nas cartas: conhecimento, energia, honorário e prazo. Quem é da área vai se divertir com as causas e com o Cafezinho.
14 anos ou mais. Não há conteúdo impróprio: a recomendação é pela quantidade de decisões e pelo planejamento de seis anos.
Pouca, e nenhum dado. A sorte está na ordem das cartas de Processo e Cliente; todo o resto — inclusive o atalho ético — é escolha sua, e você sabe exatamente o que está comprando e por quanto.
Pode. As versões 3D e 2D, em português e em inglês, rodam direto no navegador, sem cadastro e sem instalar nada.
SUIT é um protótipo v11 jogável, testado em mesa por grupos de terceiros em mais de 10 partidas. Já tem regras completas, print-and-play e versão digital online (mesa 3D, multiplayer e modo solo). Está pronto para a 2ª fase.
SUIT ainda está em desenvolvimento e não está à venda. Chame no WhatsApp para acompanhar as novidades e saber quando sair.
Ela é protegida por senha, liberada pelo autor para playtesters, parceiros e imprensa. Peça a sua pelo WhatsApp.
Área restrita
Regras, print-and-play, cartas e material de divulgação. Digite a senha para liberar os downloads.
O material em inglês (regras, print-and-play, expansão Banca cheia e folhas de venda) está na versão em inglês desta página, com a mesma senha.
Acesso liberado. Clique para baixar.
Playtest, evento, loja ou só curiosidade — fale direto com o autor.
Chamar no WhatsApp